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Barco, capitán y tripulación (6-5-4)

Cinco dados y tres tiradas: primero un 6 para el barco, luego un 5 para el capitán y un 4 para la tripulación; los dos dados que sobran son tu carga y tus puntos.

También conocido como: 6-5-4

¿Cómo se juega a Barco, capitán y tripulación (6-5-4)?

En Barco, capitán y tripulación tienes hasta tres tiradas con cinco dados en cada ronda. Necesitas, por este orden, un 6 (el barco), un 5 (el capitán) y un 4 (la tripulación). Cuando tienes los tres, los dos dados restantes son tu carga y su suma es tu puntuación. Quien tenga más puntos al final de la ronda gana; todos los demás beben un trago.

Solo hacen falta cinco dados y un cubilete. Se tira para ver quién empieza. Después cada uno tiene un turno, y la ronda termina con el último jugador.

  • Orden: Solo puedes guardar un 5 cuando ya tienes el 6, y un 4 cuando ya tienes el 6 y el 5. Si en una tirada salen varios números que te sirven, los apartas todos a la vez.
  • Seguir tirando: Vuelves a tirar los dados restantes hasta completar el barco o gastar tus tres tiradas.
  • Carga: Con barco, capitán y tripulación, cuentan los dos dados que sobran. Eso da entre 2 y 12 puntos. Sin la tripulación completa, son cero puntos.
  • Repetir la carga: Si completas el barco en la primera o la segunda tirada, puedes usar las tiradas que te quedan para volver a tirar los dos dados de carga; vale el nuevo resultado, aunque sea peor.
  • Empate: Si varios tienen la puntuación más alta, solo ellos vuelven a tirar hasta que uno quede por delante.
  • Beber: Todos menos el ganador beben un trago. La siguiente ronda la empieza el jugador a la derecha de quien empezó la anterior.

Un ejemplo: sacas 6, 5, 3, 3, 1 y apartas el 6 y el 5. En la segunda tirada, con tres dados, salen 4, 2 y 6. El 4 completa la tripulación y tu carga es 2 + 6 = 8. Con la tercera tirada podrías arriesgarte otra vez con la carga.

Variantes

  • Solo bebe el último: En lugar de todos los perdedores, bebe solo quien tenga menos puntos.
  • El capitán reparte: El ganador tira un dado y el número indica cuántos tragos en total puede repartir entre los demás.
  • Media carga: Puedes quedarte con un dado de carga y volver a tirar solo el otro.
  • De popa a proa: En vez de 6, 5 y 4 se buscan el 1, el 2 y el 3.

Consejos

Repetir la carga suele compensar solo con seis puntos o menos. En los bares de Estados Unidos el juego también se conoce como 6-5-4, Destroyer o Clickety Clack, y se puede jugar igual de bien a puntos y sin bebida.

Atención: Basta con un trago por ronda para todos menos el ganador: el juego es rápido y las rondas se acumulan.

Acordad la bebida y la cantidad antes de empezar. El juego funciona igual sin alcohol.

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Preguntas frecuentes sobre Barco, capitán y tripulación (6-5-4)

¿Cuántos jugadores hacen falta para Barco, capitán y tripulación (6-5-4)?

A Barco, capitán y tripulación (6-5-4) se juega con 2–10 jugadores.

¿Qué se necesita para Barco, capitán y tripulación (6-5-4)?

Para Barco, capitán y tripulación (6-5-4) necesitáis: Dados, Cubilete, y bebidas a elegir.

¿Son difíciles las reglas de Barco, capitán y tripulación (6-5-4)?

Dificultad de las reglas de Barco, capitán y tripulación (6-5-4): fácil. Con las instrucciones de arriba podéis empezar ya.

¿Se puede jugar a Barco, capitán y tripulación (6-5-4) sin alcohol?

Sí. Barco, capitán y tripulación (6-5-4) funciona igual con agua, refrescos o cerveza sin alcohol. Acordad antes la bebida y la cantidad.

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