Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4)
Fünf Würfel, drei Würfe: Erst die 6 als Schiff, dann die 5 als Kapitän, dann die 4 als Crew – die zwei übrigen Würfel sind deine Ladung und deine Punkte.
Auch bekannt als: 6-5-4
Wie funktioniert Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4)?
Bei Schiff, Kapitän und Crew hast du pro Runde bis zu drei Würfe mit fünf Würfeln. Du brauchst nacheinander eine 6 (das Schiff), eine 5 (den Kapitän) und eine 4 (die Crew). Hast du alle drei, sind die beiden übrigen Würfel deine Ladung, und deren Augensumme ist deine Punktzahl. Wer am Ende der Runde die meisten Punkte hat, gewinnt – alle anderen trinken einen Schluck.
Ihr braucht nur fünf Würfel und einen Würfelbecher. Wer anfängt, wird ausgewürfelt. Danach ist jeder einmal dran, die Runde endet mit dem letzten Spieler.
- Reihenfolge: Eine 5 darfst du erst behalten, wenn du die 6 hast, eine 4 erst, wenn 6 und 5 liegen. Fallen mehrere passende Zahlen in einem Wurf, legst du sie alle gleichzeitig zur Seite.
- Weiterwürfeln: Mit den restlichen Würfeln würfelst du erneut, bis dein Schiff vollständig ist oder deine drei Würfe aufgebraucht sind.
- Ladung: Hast du Schiff, Kapitän und Crew, zählen die beiden übrigen Würfel. Das bringt zwischen 2 und 12 Punkte. Ohne vollständige Crew gibt es null Punkte.
- Ladung neu würfeln: Ist dein Schiff schon nach dem ersten oder zweiten Wurf komplett, darfst du mit den restlichen Würfen beide Ladungswürfel neu werfen – das neue Ergebnis gilt, auch wenn es schlechter ist.
- Gleichstand: Haben mehrere die höchste Punktzahl, würfeln nur sie noch einmal, bis einer vorne liegt.
- Trinken: Alle außer dem Sieger trinken einen Schluck. In der nächsten Runde beginnt der rechte Nachbar des letzten Startspielers.
Ein Beispiel: Du würfelst 6, 5, 3, 3, 1 und legst 6 und 5 zur Seite. Im zweiten Wurf mit drei Würfeln kommen 4, 2 und 6. Die 4 komplettiert die Crew, deine Ladung ist 2 + 6 = 8. Mit dem dritten Wurf könntest du die Ladung noch einmal riskieren.
Varianten
- Nur der Letzte trinkt: Statt aller Verlierer trinkt nur, wer die wenigsten Punkte hat.
- Der Kapitän verteilt: Der Sieger würfelt mit einem Würfel, und die Augenzahl gibt an, wie viele Schlucke er insgesamt auf die anderen verteilen darf.
- Halbe Ladung: Du darfst einen Ladungswürfel behalten und nur den anderen neu würfeln.
- Von hinten: Statt 6, 5 und 4 werden 1, 2 und 3 gesammelt.
Tipps
Ladung neu zu würfeln lohnt sich meist erst bei sechs Punkten oder weniger. Das Spiel ist in amerikanischen Bars auch als 6-5-4, Destroyer oder Clickety Clack bekannt und lässt sich genauso gut ohne Getränke um Punkte spielen.
Achtung: Pro Runde reicht ein Schluck für alle außer dem Sieger – das Spiel ist schnell, und es kommen viele Runden zusammen.
Getränk und Menge legt ihr vor dem Spiel gemeinsam fest. Das Spiel funktioniert genauso alkoholfrei.
Was du für Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4) brauchst
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Würfel onlineHäufige Fragen zu Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4)
Wie viele Personen braucht man für Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4)?
Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4) spielt ihr mit 2–10 Personen.
Was braucht man für Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4)?
Für Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4) braucht ihr: Würfel, Würfelbecher. Dazu Getränke nach Wahl.
Wie schwer sind die Regeln von Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4)?
Schwierigkeit der Regeln: Leicht. Die Anleitung oben reicht, um sofort loszulegen.
Kann man Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4) ohne Alkohol spielen?
Ja. Schiff, Kapitän und Crew (6-5-4) funktioniert genauso mit Wasser, Limo oder alkoholfreiem Bier. Getränk und Menge legt ihr vorher gemeinsam fest.